quarta-feira, 22 de março de 2017

Aula de Educação e Tecnologia da Informação e Comunicação ministrada pelo prof. Fernando Silvio C. Pimentel – 20/03/2017


No nosso último encontro, a turma foi divida em grupo para serem realizadas algumas perguntas relacionadas ao uso de RSD, onde também, a turma irá apresentar um projeto didático nas próximas aulas.

Também apresentamos em sala, o que elaboramos com o uso do Aurasma. O uso do aplicativo é útil no âmbito educacional, pois o mesmo pode despertar o interesse de crianças e jovens. No entanto, o uso do aplicativo em sala de aula é indispensável, pois o mesmo pode ser usado como um método de avaliação e de ensino.

Blog/Twitter

Blog


Segundo Nara Liane Ávila Prieto Silveira o blog é utilizado na capacitação dos agentes locais de inovação desde a criação do programa, em 2009, até o presente momento. Os gestores do programa e da capacitação dos agentes locais de inovação reconhecem o blog como importante estratégia de aprendizagem e o utilizam como um dos instrumentos de avaliação e aprovação dos participantes.
        Quando o participante relata seus aprendizados e reflete sobre a sua possível aplicação no trabalho, verifica-se a qualidade de seu repertorio de solução para situações similares aquelas que foram estudadas em sala de aula.
         O blog vem sendo utilizado como uma ferramenta que possibilita à gestão nacional acompanhar o desenvolvimento dos participantes na capacitação nesse âmbito. É possível ainda perceber, pela leitura do conjunto de blogs de uma turma, a forma como cada conteúdo é desenvolvido em sala de aula.
       Desta forma, acredita-se que o blog responde favoravelmente aos propósitos de ser uma estratégia de aprendizagem, capaz de levar os educandos a uma reflexiva, além de ser um instrumento de avaliação de aprendizagem baseada em competências.
Segundo Eliane do Rocio Vieira Et al, o blog, pela sua especificidade, é um dinamizador da socialização do conhecimento e sendo está uma das funções da EAD, ira contribuir para que o professor e tutor tenham uma atuação mais contundente como mediador da aprendizagem, seja pelas características do recurso mediático seja pela facilidade do seu uso. O acadêmico ao participar de um blog (construído por ele ou pelo professor ou tutor) sentir-se-á protagonista do conhecimento. O webfólio potencializa a produção discente além de ser uma alternativa no processo de avaliação.
Assim sendo, sugere-se as IES a implementação dos blogs e webfolios; em cursos de graduação e pós-graduação, principalmente na modalidade EAD, pois elas auxiliam na produção de saberes por parte dos acadêmicos com a devida intervenção e avaliação de seus orientadores acadêmicos (professores ou tutores), e mais ainda, essas produções estarão disponibilizadas na web.

Referências:

VIEIRA, Eliane. R.; SLVA, R. C. Blogs, Webfolios e a Educação à Distância (Ead): Contribuições para a aprendizagem. Curitiba, PR – 05/2014. Disponível em: http://www.abed.org.br/hotsite/20-ciaed/pt/anais/pdf/273.pdf.

SILVEIRA, Nara. L. P. Blog: estratégia de aprendizagem e instrumento de avaliação – na reflexão, uma abordagem às competências. Brasília, DF – Abril/2014. Disponível em: http://www.abed.org.br/hotsite/20-ciaed/pt/anais/pdf/261.pdf.



Twitter


A definição de  Twitter é uma ferramenta de microblog que permite a troca de mensagens, com até 140 caracteres. O Twitter tem sido usado não somente para expressar sentimentos cotidianos, para dizer e comentar as pessoas estão fazendo, lendo, vendo e até comendo, este tem invadido as salas de aula como uma ferramenta para alcançar a nova geração de alunos que usam a cada dia mais essas ferramentas.
Segundo a classe, Experiência Inovadora (EI), no texto Redes Sociais - Facebook, Blog E Twitter: Uma experiência pedagógica em cursos de graduação: “Ensinar utilizando as redes sociais requer a ruptura de paradigmas historicamente construídos, tão quanto direcionar um novo olhar no conjunto dos saberes, e mais, o professor permitir ser questionado, combinando as atividades individuais e coletivas de forma recíproca e interativa, pois estamos diuturnamente sujeitos a novos questionamentos, a novos conhecimentos e novos saberes.” Santaella (2003, p.24) é citado no texto Ensino On-Line Através Do Discurso Digital No Twitter de Hercilio de Medeiros Sousa et. al.:

“as mídias são simplesmente meios, isto é, suportes materiais, 

canais físicos, nos quais as linguagens se corporificam e pelos quais transitam”


Para explicar que independente do meio (verbal, escrito, virtual, entre outros) onde ocorra o discurso, o importante é a comunicação que acontece neste espaço, posto que na era digital os sujeitos alfabetizados são potenciais produtores de informação neste novo meio.
Logo o uso do Twitter é uma ferramenta cada vez mais usada na vida pessoal e o uso deste na educação possibilita um interesse e atuação significativa na produção de novos projetos de aula, auxiliando em diversas disciplinas. Essa experiência pedagógica vem modificando o ensino-aprendizagem de forma coerente, criativa na produção do conhecimento.


Referências:

BEBER, Bernadétte. et al. Redes Sociais - Facebook, Blog e Twitter: Uma experiência Pedagógica em cursos de graduação. 20º Ciaed (2014). Disponível em: http://www.abed.org.br/hotsite/20-ciaed/pt/anais/pdf/134.pdf

SOUSA, Hercilio M. Et al. Ensino on-line através do discurso digital no twitter. 21º Ciaed (2015). Disponível em: http://www.abed.org.br/congresso2015/anais/pdf/BD_224.pdf


terça-feira, 14 de março de 2017

Aula de Educação e Tecnologia da Informação e Comunicação ministrada pelo prof. Fernando Silvio C. Pimentel – 13/03/2017

No primeiro momento desse último encontro, discutimos em sala um pouco sobre a Pedagogia de projetos que consiste na metodologia de trabalho educacional que tem por objetivo organizar a construção dos conhecimentos em torno de metas previamente definidas, de forma coletiva, entre alunos e professores (DEPRÁ, 2016). Em seguida, iniciamos as apresentações dos projetos de webquest, que tem por finalidade traçar um plano de pesquisa dinâmica.
Os grupos que se apresentaram, trouxeram diversas temáticas para serem discutidos em sala. Dentre eles, podemos destacar os seguintes:
·         Tratamento da agua;
·         Transporte publico;
·         Preservação dos rios em nossa escola;
·         Alimentação;
·         Higiene e saúde;
·         Poluição;
·         Etc.
E em sala, abordamos um pouco sobre a Aurasma é uma aplicação capaz de trazer a realidade aumentada para nossos smartphones ou tablet.



Realidade Aumentada - RA



A realidade aumentada é uma particularização de um conceito mais geral, denominado realidade misturada, que consiste na sobreposição de ambientes reais e virtuais, em tempo real, através de um dispositivo tecnológico. Uma das maneiras mais simples de se conseguir isto se baseia no uso de um microcomputador com um webcam, executando um software que, através de técnicas de visão computacional e processamento de imagens, mistura a cena do ambiente real, capturada pelo webcam, com objetos virtuais gerados por computador. O software também cuida do posicionamento, oclusão e interação dos objetos virtuais, dando a impressão ao usuário que o cenário é único.
A colaboração presencial é a facilidade de interação entre pessoas que utilizam comunicação verbal, gestos, expressões faciais e movimentos naturais para a manipulação de objetos. Quando a aplicação passa para o âmbito do computador no mesmo ambiente, boa parte dessas características persiste, mas a manipulação dos objetos é alterada, exigindo-se uma interface e dispositivos de interação que exigem adaptação do usuário. Ao colocarem-se os usuários para atuarem remotamente, as vantagens presenciais diminuem, mas o alcance das aplicações faz com que se procure superar essas dificuldades. Nesse caso, técnicas de comunicação multimídia, envolvendo texto, voz, vídeo e animação são usadas para replicar e potencializar as características presenciais. No entanto, os problemas da manipulação de objetos continuam sendo os mais difíceis de resolver.
Podemos encontrar alguns aplicativos voltados para a prática da realidade aumentada, são eles: Elements 4D, Quiver, Moverio e BSL idiomas.

Elements 4D

O Elements 4D consiste em um conjunto de seis cubos de madeira que ganham vida. Cada face do cubo possui um elemento químico da tabela periódico e ao apontar um smartphone/tablet os cubos transformam-se em 4D no visor do aparelho. Ao juntar dois cubos, eles criam um novo composto químico. Além de ser um brinquedo divertido e interativo, é também educacional. Na sala de aula é possível utilizar este ferramenta nas aulas de química para que os alunos aprendam com mais facilidade.



Quiver

Através da RA simples desenhos coloridos ganham vida. Com ele, você pode imprimir seu desenho, colorir e ao apontar a câmera de um dispositivo modelos tridimensionais darão vida a sua “obra de arte”. Veja o vídeo abaixo para saber mais sobre esta aplicação.


Moverio

Com smartphones ou tablets em mãos na sala de aula, uma turma inteira de alunos direciona os aparelhos para o livro didático e têm acesso a conteúdos exclusivos e games sobre o tema da aula. Em outro momento, com os óculos inteligentes Moverio, da Epson, os estudantes visualizam o Sistema Solar, as organelas celulares ou as figuras geométricas espaciais como se cada imagem tivesse pulado para fora dos livros didáticos e ganhado vida, ali mesmo. 

BSL idoma

O aplicativo permite que os alunos apontem o celular para o livro didático e vejam o conteúdo ganhar vida na tela do celular, com animações tridimensionais e interativas. Trata-se da tecnologia de realidade aumentada (RA), adotada pela BSL Idiomas, que abriu suas portas na capital paranaense em março de 2015.
O aplicativo facilita a assimilação dos temas para estudantes de diferentes perfis cognitivos: os que aprendem de forma visual, os que têm mais facilidade com a parte auditiva e os que compreendem a partir da apreensão de todos os sentidos, chamados de sinestésicos. “O aluno pode acompanhar pelo livro, pelo celular ou pela TV da sala, que reproduz os conteúdos de RA enquanto o professor dá as explicações. Dessa forma, conseguimos potencializar o aprendizado”.


domingo, 12 de março de 2017

WebQuest - O Tratamento da água



Olá, pessoal!

Estamos divulgando, de antemão, o blog do nosso Webquest que será apresentado em sala na disciplina de Educação e Tecnologia da Informação e Comunicação. O nosso projeto está voltado para o tratamento da água e temos como objetivo tentar solucionar o problema da poluição dos rios, lagos, mares e lagoas fazendo a reutilização da água. 

sexta-feira, 10 de março de 2017

Aula de Educação e Tecnologia da Informação e Comunicação ministrada pelo prof. Fernando Silvio C. Pimentel – 06/03/2017

        Nesse nosso último encontro, vimos em sala os resultados das pesquisas realizadas juntamente com os professores nas escolas da rede pública.
Dados tabulados:
http://eduticufal.blogspot.com.br/2017/03/resultado-final-da-coleta-de-dados.html
http://eduticufal.blogspot.com.br/2017/03/resultado-final-da-coleta-de-dados.html
http://eduticufal.blogspot.com.br/2017/03/resultado-final-da-coleta-de-dados.html

http://eduticufal.blogspot.com.br/2017/03/resultado-final-da-coleta-de-dados.html


       Vimos também, uma breve introdução de Nuvem de palavras. Uma nuvem de palavras é um recurso gráfico (usado principalmente na internet) para descrever os termos mais frequentes de um determinado texto (http://www.uff.br/cdme/lpp/lpp-html/lpp-d-br.html).
Assistimos a um vídeo de Rubens Alves, que nos levou a refletir sobre educação. 

Ainda nesse contexto, discutimos sobre pedagogia de projetos que é uma metodologia de trabalho educacional que tem por objetivo organizar a construção dos conhecimentos em torno de metas previamente definidas, de forma coletiva, entre alunos e professores.
Vimos um vídeo que relata um pouco da realidade dentro das salas de aulas sobre os meios tecnológicos, de como são utilizados em sala.


No vídeo, a metodologia de ensino está fixada de modo a não deixar que nenhum meio tecnológico interfira. Nesse caso, a tecnologia está sendo pouco aproveitada. O ideal seria adotar projetos pedagógicos que pudessem reverter tal situação, fazer com que a tecnologia tenha alguma finalidade no âmbito educacional.